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牌型大小_百度文库

时间:2020-06-15 11:42    作者:admin     点击:

  牌型大小_IT/计算机_专业资料。牌型大小: 同花十三水十三水报到同花顺炸弹葫芦同花顺子三条两对一对5 单张倒水 *带百搭牌牌型说明: 在房间名称标注“有百搭”的房间游戏中,随机发牌后手牌中出现的大小王,可作为

  牌型大小: 同花十三水十三水报到同花顺炸弹葫芦同花顺子三条两对一对5 单张倒水 *带百搭牌牌型说明: 在房间名称标注“有百搭”的房间游戏中,随机发牌后手牌中出现的大小王,可作为百搭牌使用(百搭牌 的使用不影响同花十三水,十三水牌型的判断,但是有百搭的牌型不能算报到): 前墩: 1.大王+小王+任意牌:三尖刀(大王+小王+3 - 333) 2.大/小王+不同牌点两张牌:对子(大王+56 - 566) 中/后墩: 1.大/小王+其余单张牌:同花顺/同花/顺子(大王+小王+578 - 45678,若同种花色,算同花顺) 2.大/小王+三张相同点数牌+单张:炸弹(大王+5559 - 55559) 大王+小王+两张相同点数牌+单张:炸弹(大王+小王+JJ7 - JJJJ7) 3.大/小王+两对:葫芦(大王+5599 - 55999) 大王+小王+三单张:三张(大王+小王+89K - 89KKK) 4.大/小王+四单张:对子(大王+49JQ - 49JQQ) *带百搭牌的牌型大小比较: 炸弹: 1.有百搭的炸弹为小炸,不比较牌大小(大王+999J 3333K) 2.都有百搭的炸弹比较牌大小(小王+777K 大王+333K) 顺子: 0JQKAA234590JQK。 同花顺参照顺子比较。 同花顺: 1.有百搭的同花顺为小,不比较牌大小(大王+JQKA 45678) 2.都有百搭的炸弹比较最大牌大小(大王+7890 小王+5678) 其余牌型: 不考虑是否有百搭牌,比较最大牌点。 说明: 以上比较规则适用自己的牌型判断与玩家之间的牌型比较: 如:1.某玩家的摆牌结果 334+55559+大王小王 JJQ - 倒水,中墩后墩。 2.玩家 A 后墩大王小王 JJQ,玩家 B 后墩 4444K,后墩比较 A 计分规则: 每一水的基础分,可参照梭哈。 计分方法为,四个玩家互相比。 1. 普通牌型,每一墩算 1 水; 2.一家通杀 3 家,翻倍。以普通牌型的通杀为例,每家赢 6 水。 可 牌 出 型 牌 组 型 合 同 花 十 三 水 同花一至十三的牌型!此为最大牌型! 赢每家 52 水,加 若巧遇别家也有同花十三水时,以花 上一定通杀,翻 色大小轮输赢,黑桃红心梅花方 块。 倍, 即赢每家 104 水。 赢每家 26 水,加 上基本上通杀 3 家,翻倍,即赢 每家 52 水。 说明 记分 十 数字为一至十三的牌型!基本上天下 三 无敌!若巧遇别家也有一条龙时,则以 水 和局论,不输不赢。 特 殊 1. 十三张牌是有 6 个对子和一张单张 组成 牌 报 2. 三墩均是数字连续的组合,比如, 该牌形仅次于 13 型 到 “3、4、5”、“5、6、7、8、9”、 水,赢每家 3 水。 “9、10、J、Q、K” 3. 三墩均是同一花色的组合 同 花 顺 同门花色中之五张连续牌。若别家也 有同花顺时,比顺子大小如牌型全部 相同, 以花色大小轮输赢。 黑桃红心 梅花方块。 在底墩,按 5 水 计;在中墩,则 记 10 水。 在底墩,按 4 水 计;在中墩,则 记 8 水。 炸 五张中里有四张同等级的牌。若别家 弹 也有,则比数字大小。 三 尖 头墩为三张相同数字的牌。 刀 葫 按 3 水计。 1 水, 放中间的话 张相同数字的牌。若别家也有此牌型, 芦 算2水 则比三张数字大小。 五张牌是同一花色中任意五张牌。若 普 通 同 花 遇相同则先比这副牌中最大的一支, 如又相同再比第二支、依此类推。如 1 水 牌型全部相同则以花色大小轮输赢。 黑桃红心梅花方块。 五张牌数字连续的组合,2、3、4、5、 杂 顺 6 为最小牌。 10、J、Q、K、A 为最大 牌,若巧遇别家也有则以最大那张牌 1 水 的花色大小轮输赢。黑桃红心梅花 方块。 五张中有三张相同数字的牌及另外两 三 张 由三张同一数字的牌和另外两张不同 1 水; 放第一道的 的牌组成。若遇相同牌行,则比三张 线 尖刀” 的数字大小。 牌型中五张牌由两组两张相同数字的 牌所组成。若遇相同则先比这副牌中 计。 二 最大的一对,如又相同再比第二对、 对 如又相同再比单张牌大小。如牌型全 部相同以较大的对子的花色大小轮输 赢,黑桃红心梅花方块。 牌型由两张相同数字的牌组成。若别 对 家也相同则比剩下牌的数字大小,如 子 牌型全部相同以对子的花色大小轮输 赢,黑桃红心梅花方块。 5 单 组不出任何牌型只比数字大小。 通 牌 型 倒 后一副牌牌型小于前一副牌牌型的, 水 即为倒水 张 1水 1水 ? 输每家 3 水(如 果玩家家有大 牌,则按 4 个玩 家中最大的牌型 赔 3 家)。 边锋银子是边锋游戏中使用的虚拟游戏数据。 在以银子为游戏数据的游戏项目中都以银子为计分单位。 玩家在完成一局游戏后银子数会发生相应变化,同时每盘游戏结束后,系统将自动消耗每位玩家一定 数量的边锋银子作为服务费,具体计算方法为: 每盘正常结束的游戏中,参加游戏的每位玩家被系统消耗的银子数为 F(F=系统每盘自动消耗的银子 数,每款游戏不同,以具体游戏为准),如果玩家银子不够,系统收到 0 两为止(不出现负数)。 如果游戏不是正常结束,中途有玩家逃跑断线的情况下:逃跑者――除了扣除原来正常的游戏消耗, 同样还要扣除服务费,若银子不够,系统 扣除到 0 两为止;其他人――如果要继续游戏,都要收取服务费; 如果游戏就此结束,将不再消耗服务费。 服务费消耗将由系统在该盘游戏结束时自动消耗。

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